Old Коттедж: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[File:cottage.png|450px|thumb|]]
[[File:cottage.png|450px|thumb|]]


{{параметры|1х1|-|Архитектура|5,000 Монет|1,000 Монет|1,400|100|1000|Неограничено}}
{{параметры|1х1|-|Архитектура|5,000 Монет|1,000 Монет|1,400|100|1000|Неограничено}}


== Описание ==
== Описание ==
Коттедж является улучшением, которое дает приют для Ваших жителей и генерирует монеты. Он каждый час потребляет еду из [[Амбар|амбара]], а взамен Вы получаете монеты. Если в амбаре не будет еды, то Коттедж будет терять очки уровня и не сможет генерировать монеты, поэтому лучше держать амбар всегда заполненным. Так же важно знать, что Коттеджи вырабатывают меньше монет в зависимости от уровня [[Счастье|счастья]]. Разница будет велика, если сравнивать Коттедж 5 Уровня с 95% счастья и Коттедж 5 Уровня с 12% счастья.
Коттедж является улучшением, которое дает приют для Ваших жителей и генерирует монеты. Он каждый час потребляет еду из [[Old Амбар|амбара]], а взамен Вы получаете монеты. Если в амбаре не будет еды, то Коттедж будет терять очки уровня и не сможет генерировать монеты, поэтому лучше держать амбар всегда заполненным. Так же важно знать, что Коттеджи вырабатывают меньше монет в зависимости от уровня [[Old Счастье|счастья]]. Разница будет велика, если сравнивать Коттедж 5 Уровня с 95% счастья и Коттедж 5 Уровня с 12% счастья.
== Особенности ==
== Особенности ==
* Занимает слот города
* Занимает слот города
Строка 16: Строка 11:
== Уровни коттеджа ==
== Уровни коттеджа ==
===== Как это работает? =====
===== Как это работает? =====
Коттедж генерирует монеты, потребляя картофель, морковь, хлеб и сырую свинину или говядину из амбара каждый час. Если Коттедж получает еду из [[Амбар|амбара]], то он генерирует монеты и добавляет 1 очко для получения следующего уровня. Если амбар пуст, то Коттедж теряете 1 очко улучшений. После того, Как коттедж наберет достаточно очков уровня, он повышает свой уровень. Чем выше его уровень, тем больше он потребляет еды (т.е. картошку, морковь и хлеб) и тем больше приносит монет. Без еды Коттедж не сможет генерировать монеты и будет терять очки вплоть до 1 Уровня.
Коттедж генерирует монеты, потребляя картофель, морковь, хлеб и сырую свинину или говядину из амбара каждый час. Если Коттедж получает еду из [[Old Амбар|амбара]], то он генерирует монеты и добавляет 1 очко для получения следующего уровня. Если амбар пуст, то Коттедж теряете 1 очко улучшений. После того, Как коттедж наберет достаточно очков уровня, он повышает свой уровень. Чем выше его уровень, тем больше он потребляет еды (то есть картошку, морковь и хлеб) и тем больше приносит монет. Без еды Коттедж не сможет генерировать монеты и будет терять очки вплоть до 1 Уровня.


Если на [[Война|Войне]] Коттедж будет сломан, то его уровень упадет на 1 единицу!
Если на [[Война|Войне]] Коттедж будет сломан, то его уровень упадет на 1 единицу!
===== Инфраструктура =====
* Доход коттеджей можно улучшать, строя определенные здания в 100 блоках от коттеджа
** Подробнее: [[Инфраструктура]]


===== Катализаторы =====
===== Катализаторы =====
* Наличие [[Торговые ресурсы|Торговых Ресурсов]] приводит к уменьшению количества еды, которую потребляют Коттеджи. В настоящее время Коттедж 5 уровня с эффектом "Консервант" потребляет в час 4 Хлеба, 4 моркови и 3 картофеля (требуемое количество уменьшается в два раза, а затем округляется вверх). Эффекты не складываются, то есть несколько Торговых точек с этим бонусом не будут увеличивать эффект
* Наличие [[Old Торговые ресурсы|Торговых Ресурсов]] приводит к уменьшению количества еды, которую потребляют Коттеджи. В настоящее время Коттедж 5 уровня с эффектом "Консервант" потребляет в час 4 Хлеба, 4 моркови и 3 картофеля (требуемое количество уменьшается в два раза, а затем округляется вверх). Эффекты не складываются, то есть несколько Торговых точек с этим бонусом не будут увеличивать эффект
* Тип [[Государственный строй|Госудаственного строя]] Вашей Цивилизации будет влиять на доход с Коттеджей, а также может увеличить скорость роста сельскохозяйственных культур на [[Ферма|фермах]]
* Тип [[Old Государственный строй|Госудаственного строя]] Вашей Цивилизации будет влиять на доход с Коттеджей, а также может увеличить скорость роста сельскохозяйственных культур на [[Old Ферма|фермах]]
* Некоторые [[Торговые ресурсы|Торговые Ресурсы]] (Оливки, виноград, специи) дают эффект "Спрос" - увеличение прибыли всех Коттеджей на 5%


== Команды ==
== Команды ==
Строка 38: Строка 28:
== Уровни коттеджа ==
== Уровни коттеджа ==
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! Уровень !! Потребление !! Ресурсы !! Монеты !! Необходимое часов до след. уровня
! Уровень !! Потребление !! Монеты !! Необходимое часов до след. уровня
|-
|-


Строка 46: Строка 36:
Морковь = 1 шт
Морковь = 1 шт


|Железо = 2 шт
Золото = 1 шт
|90
|90
|24 (или 1 день)
|24 (или 1 день)
Строка 62: Строка 48:




|Железо = 4 шт
|180
 
Золото = 2 шт
 
Алмазы = 0.5 шт
|190
|48 (или 2 дня)
|48 (или 2 дня)
|-
|-
Строка 79: Строка 60:




|Железо = 8 шт
|270
 
Золото = 3 шт
 
Алмазы = 1 шт
 
Вольфрам = 0.25 шт
|290
|96 (или 4 дня)
|96 (или 4 дня)
|-
|-
Строка 98: Строка 72:




|Железо = 10 шт
|360
 
Золото = 5 шт
 
Алмазы = 2 шт
 
Вольфрам = 0.5 шт
|390
|120 (или 5 дней)
|120 (или 5 дней)
|-
|-
Строка 116: Строка 83:
Картофель = 4 шт
Картофель = 4 шт


Сырая свинина = 1 шт (убрано в [[Религия|религии]] Ислам)


 
|450
|Железо = 12 шт
 
Золото = 7 шт
 
Алмазы = 3 шт
 
Вольфрам = 1 шт
 
Хром = 0.5 шт
|490
|144 (или 6 дней)
|144 (или 6 дней)
|-
|-


|6
|6
|Хлеб = 6 шт
|Хлеб = 5 шт
 
Морковь = 8 шт
 
Картофель = 7 шт
 
Сырая свинина = 3 шт (убрано в [[Религия|религии]] Ислам)
 
 
|Железо = 16 шт


Золото = 12 шт
Морковь = 6 шт


Алмазы = 4 шт
Картофель = 6 шт


Изумруды = 1 шт
Сырая свинина = 1 шт


Вольфрам = 2 шт


Хром = 1 шт
|540
|590
|288 (или 12 дней)
|288 (или 12 дней)
|}
|}


{{old Справочная Таблица}}
{{old Справочная Таблица}}

Текущая версия на 23:28, 24 ноября 2020

Cottage.png
Размер.png Размер       1х1
Здание.png Необходимое здание -
Технология.png Требуемая технология Архитектура
Стоимость.png Стоимость 5,000 Монет монет
Налог.png Налог 1,000 Монет /сутки
Молоточки.png Молоточки 1,400
Прочность.png Прочность 100
ОчкиРазвития.png Очки 1000
Ограничение.png Ограничение (кол-во) Неограничено

Описание

Коттедж является улучшением, которое дает приют для Ваших жителей и генерирует монеты. Он каждый час потребляет еду из амбара, а взамен Вы получаете монеты. Если в амбаре не будет еды, то Коттедж будет терять очки уровня и не сможет генерировать монеты, поэтому лучше держать амбар всегда заполненным. Так же важно знать, что Коттеджи вырабатывают меньше монет в зависимости от уровня счастья. Разница будет велика, если сравнивать Коттедж 5 Уровня с 95% счастья и Коттедж 5 Уровня с 12% счастья.

Особенности

  • Занимает слот города
  • Можно строить вне привата города

Уровни коттеджа

Как это работает?

Коттедж генерирует монеты, потребляя картофель, морковь, хлеб и сырую свинину или говядину из амбара каждый час. Если Коттедж получает еду из амбара, то он генерирует монеты и добавляет 1 очко для получения следующего уровня. Если амбар пуст, то Коттедж теряете 1 очко улучшений. После того, Как коттедж наберет достаточно очков уровня, он повышает свой уровень. Чем выше его уровень, тем больше он потребляет еды (то есть картошку, морковь и хлеб) и тем больше приносит монет. Без еды Коттедж не сможет генерировать монеты и будет терять очки вплоть до 1 Уровня.

Если на Войне Коттедж будет сломан, то его уровень упадет на 1 единицу!

Катализаторы
  • Наличие Торговых Ресурсов приводит к уменьшению количества еды, которую потребляют Коттеджи. В настоящее время Коттедж 5 уровня с эффектом "Консервант" потребляет в час 4 Хлеба, 4 моркови и 3 картофеля (требуемое количество уменьшается в два раза, а затем округляется вверх). Эффекты не складываются, то есть несколько Торговых точек с этим бонусом не будут увеличивать эффект
  • Тип Госудаственного строя Вашей Цивилизации будет влиять на доход с Коттеджей, а также может увеличить скорость роста сельскохозяйственных культур на фермах

Команды

/build Коттедж - постройка Коттеджа
/t info cottage - подробная информация о Коттеджах города
/civ info cottage - подробная информация о Коттеджах цивилизации

Уровни коттеджа

Уровень Потребление Монеты Необходимое часов до след. уровня
1 Хлеб = 1 шт

Морковь = 1 шт

90 24 (или 1 день)
2 Хлеб = 2 шт

Морковь = 2 шт

Картофель = 1 шт


180 48 (или 2 дня)
3 Хлеб = 2 шт

Морковь = 3 шт

Картофель = 2 шт


270 96 (или 4 дня)
4 Хлеб = 3 шт

Морковь = 4 шт

Картофель = 3 шт


360 120 (или 5 дней)
5 Хлеб = 4 шт

Морковь = 5 шт

Картофель = 4 шт


450 144 (или 6 дней)
6 Хлеб = 5 шт

Морковь = 6 шт

Картофель = 6 шт

Сырая свинина = 1 шт


540 288 (или 12 дней)
Общая информация CivCraft Оборонительные Сооружения Постройки Улучшения Чудеса Света Юниты Команды