Old Коттедж: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показано 9 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
[[File:cottage.png|450px|thumb|]]
[[File:cottage.png|450px|thumb|]]


{{параметры|1х1|-|Архитектура|5,000 Монет|1,000 Монет|1,400|100|1000|Неограничено}}


== Описание ==
Коттедж является улучшением, которое дает приют для Ваших жителей и генерирует монеты. Он каждый час потребляет еду из [[Old Амбар|амбара]], а взамен Вы получаете монеты. Если в амбаре не будет еды, то Коттедж будет терять очки уровня и не сможет генерировать монеты, поэтому лучше держать амбар всегда заполненным. Так же важно знать, что Коттеджи вырабатывают меньше монет в зависимости от уровня [[Old Счастье|счастья]]. Разница будет велика, если сравнивать Коттедж 5 Уровня с 95% счастья и Коттедж 5 Уровня с 12% счастья.
== Особенности ==
* Занимает слот города
* Можно строить вне привата города


== Уровни коттеджа ==
===== Как это работает? =====
Коттедж генерирует монеты, потребляя картофель, морковь, хлеб и сырую свинину или говядину из амбара каждый час. Если Коттедж получает еду из [[Old Амбар|амбара]], то он генерирует монеты и добавляет 1 очко для получения следующего уровня. Если амбар пуст, то Коттедж теряете 1 очко улучшений. После того, Как коттедж наберет достаточно очков уровня, он повышает свой уровень. Чем выше его уровень, тем больше он потребляет еды (то есть картошку, морковь и хлеб) и тем больше приносит монет. Без еды Коттедж не сможет генерировать монеты и будет терять очки вплоть до 1 Уровня.


Если на [[Война|Войне]] Коттедж будет сломан, то его уровень упадет на 1 единицу!


===== Катализаторы =====
* Наличие [[Old Торговые ресурсы|Торговых Ресурсов]] приводит к уменьшению количества еды, которую потребляют Коттеджи. В настоящее время Коттедж 5 уровня с эффектом "Консервант" потребляет в час 4 Хлеба, 4 моркови и 3 картофеля (требуемое количество уменьшается в два раза, а затем округляется вверх). Эффекты не складываются, то есть несколько Торговых точек с этим бонусом не будут увеличивать эффект
* Тип [[Old Государственный строй|Госудаственного строя]] Вашей Цивилизации будет влиять на доход с Коттеджей, а также может увеличить скорость роста сельскохозяйственных культур на [[Old Ферма|фермах]]


{{параметры|1х1|-|Архитектура|5,000 Монет|1,000 Монет|1,400|100|1000|Неограничено}}
== Описание ==
Коттедж является улучшением которое дает приют для ваших жителей и генерирует монеты. Коттедж потребляет еду из амбара, а взамен вы получаете монеты каждый час. Если в амбаре не будет еды, то коттедж будет терять очки уровня и не сможет генерировать монеты, поэтому лучше держать амбар всегда заполненным. Так же важно знать, что коттеджи вырабатывают меньше монет в зависимости от уровня счастья. Разница будет велика если сравнивать коттедж 5 Уровня с 95% счастья и коттедж 5 Уровня с 12% счастья.
== Модификации и Эффекты ==
'''Монеты'''  Генерирует больше монет в зависимости от уровня
== Уровни коттеджа ==
===== Как это работает? =====
Коттедж генерирует монеты, потребляя картофель, морковь, хлеб и сырую свинину или говядину из амбара каждый час. Если коттедж получает еду из амбара, то он выдает монеты и дает 1 очко для получения следующего уровня. Если амбар пуст и коттеджу не удается забрать еду, то вы теряете 1 очко. После того, как коттедж наберет достаточно очков, он получает новый уровень. Чем выше его уровень, тем больше он потребляет еды (т.е. картошку, морковь и хлеб) и тем больше приносит монет. Без еды коттедж не сможет генерировать монеты и будет терять очки вплоть до 1 Уровня.
===== Катализаторы =====
Наличие Торговых ресурсов приводит к уменьшению запаса еды, которую потребляют коттеджи. В то время как торговые заставы с этим эффектом производят меньше денег, чем другие заставы, это может сохранить значительные объемы вашего продовольства, потребляемого коттеджами. В настоящее время коттедж 5 уровня с эффектом ограничения потребляет в час 4 Хлеба, 4 моркови, и 3 картофеля (требуемое количество уменьшается в два раза, а затем округляется вверх). Ограничения не "складываются", то есть несколько торговых точек с этого бонуса не будут увеличивать эффект.
===== Управление =====
Тип политического режима вашей цивилизации будет влиять на доход с коттеджей, получаемый в процентах, а также может улучшить скорость роста сельскохозяйственных культур на фермах.
===== Рекомендация по размещению =====
Как и все улучшения, коттедж должен быть построен в пределах границ города и внутри культуры. В противном случае он может быть разрушен другими игроками. Будет работать, если не был поврежден во время войны.
== Команды ==
== Команды ==
/build Коттедж
'''/build Коттедж''' - постройка Коттеджа
/town info Коттедж
 
'''/t info cottage''' - подробная информация о Коттеджах города
 
'''/civ info cottage''' - подробная информация о Коттеджах цивилизации
 
== Уровни коттеджа ==
== Уровни коттеджа ==
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
! Уровень !! Потребление !! Монеты !! Необходимое часов до след. уровня
|-
|1
|Хлеб = 1 шт
Морковь = 1 шт
|90
|24 (или 1 день)
|-
|2
|Хлеб = 2 шт
Морковь = 2 шт
Картофель = 1 шт
|180
|48 (или 2 дня)
|-
|3
|Хлеб = 2 шт
Морковь = 3 шт
Картофель = 2 шт
|270
|96 (или 4 дня)
|-
|4
|Хлеб = 3 шт
Морковь = 4 шт
Картофель = 3 шт
|360
|120 (или 5 дней)
|-
|5
|Хлеб = 4 шт
Морковь = 5 шт
Картофель = 4 шт


<table id="box-table-b" summary="cottages"
|450
style="width:95%; text-align:left">
|144 (или 6 дней)
<tr>
|-
<th scope="col">Уровень</th>
<th scope="col">Потребление в час</th>
<th scope="col">Монет в час (в день)</th>
<th scope="col">Необходимое XP (очков) для след. уровня</th>
</tr>


<tr>
|6
<td>1</td>
|Хлеб = 5 шт
<td>
* Хлеб = 1 шт.
* Морковь = 1 шт.
</td>
<td>$75/Час ($1,800 в день)</td>
<td>24 (или 1 день)</td>
</tr>


<tr>
Морковь = 6 шт
<td>2</td>
<td>
* Хлеб = 2 шт.
* Морковь = 2 шт.
* Картофель = 1 шт.
</td>
<td>$150/Час ($3,600 в день)</td>
<td>48 (или 2 дня)</td>
</tr>


<tr>
Картофель = 6 шт
<td>3</td>
<td>
* Хлеб = 2 шт.
* Морковь = 3 шт.
* Картофель = 2 шт.
</td>
<td>$225/Час ($5,400 в день)</td>
<td>96 (или 4 дня)</td>
</tr>


<tr>
Сырая свинина = 1 шт
<td>4</td>
<td>
* Хлеб = 3 шт.
* Морковь = 4 шт.
* Картофель = 3 шт.
</td>
<td>$300/Час ($7,200 в день)</td>
<td>120 (или 5 дней)</td>
</tr>


<tr>
<td>5</td>
<td>
* Хлеб = 4 шт.
* Морковь = 5 шт.
* Картофель = 4 шт.
</td>
<td>$375/Час ($9,000 в день)</td>
<td>144 (или 6 дней)</td>
</tr>


<tr>
|540
<td>6 (доп. уровень)</td>
|288 (или 12 дней)
<td>
|}
* Хлеб = 5 шт.
* Морковь = 6 шт.
* Картофель = 6 шт.
* Сырое мясо = 1 шт.
</td>
<td>$450/Час ($10,800 в день)</td>
<td>288 (или 12 дней)</td>
</tr>


== Дополнительная информация ==
{{old Справочная Таблица}}
{{old Справочная Таблица}}

Текущая версия на 23:28, 24 ноября 2020

Cottage.png
Размер.png Размер       1х1
Здание.png Необходимое здание -
Технология.png Требуемая технология Архитектура
Стоимость.png Стоимость 5,000 Монет монет
Налог.png Налог 1,000 Монет /сутки
Молоточки.png Молоточки 1,400
Прочность.png Прочность 100
ОчкиРазвития.png Очки 1000
Ограничение.png Ограничение (кол-во) Неограничено

Описание

Коттедж является улучшением, которое дает приют для Ваших жителей и генерирует монеты. Он каждый час потребляет еду из амбара, а взамен Вы получаете монеты. Если в амбаре не будет еды, то Коттедж будет терять очки уровня и не сможет генерировать монеты, поэтому лучше держать амбар всегда заполненным. Так же важно знать, что Коттеджи вырабатывают меньше монет в зависимости от уровня счастья. Разница будет велика, если сравнивать Коттедж 5 Уровня с 95% счастья и Коттедж 5 Уровня с 12% счастья.

Особенности

  • Занимает слот города
  • Можно строить вне привата города

Уровни коттеджа

Как это работает?

Коттедж генерирует монеты, потребляя картофель, морковь, хлеб и сырую свинину или говядину из амбара каждый час. Если Коттедж получает еду из амбара, то он генерирует монеты и добавляет 1 очко для получения следующего уровня. Если амбар пуст, то Коттедж теряете 1 очко улучшений. После того, Как коттедж наберет достаточно очков уровня, он повышает свой уровень. Чем выше его уровень, тем больше он потребляет еды (то есть картошку, морковь и хлеб) и тем больше приносит монет. Без еды Коттедж не сможет генерировать монеты и будет терять очки вплоть до 1 Уровня.

Если на Войне Коттедж будет сломан, то его уровень упадет на 1 единицу!

Катализаторы
  • Наличие Торговых Ресурсов приводит к уменьшению количества еды, которую потребляют Коттеджи. В настоящее время Коттедж 5 уровня с эффектом "Консервант" потребляет в час 4 Хлеба, 4 моркови и 3 картофеля (требуемое количество уменьшается в два раза, а затем округляется вверх). Эффекты не складываются, то есть несколько Торговых точек с этим бонусом не будут увеличивать эффект
  • Тип Госудаственного строя Вашей Цивилизации будет влиять на доход с Коттеджей, а также может увеличить скорость роста сельскохозяйственных культур на фермах

Команды

/build Коттедж - постройка Коттеджа
/t info cottage - подробная информация о Коттеджах города
/civ info cottage - подробная информация о Коттеджах цивилизации

Уровни коттеджа

Уровень Потребление Монеты Необходимое часов до след. уровня
1 Хлеб = 1 шт

Морковь = 1 шт

90 24 (или 1 день)
2 Хлеб = 2 шт

Морковь = 2 шт

Картофель = 1 шт


180 48 (или 2 дня)
3 Хлеб = 2 шт

Морковь = 3 шт

Картофель = 2 шт


270 96 (или 4 дня)
4 Хлеб = 3 шт

Морковь = 4 шт

Картофель = 3 шт


360 120 (или 5 дней)
5 Хлеб = 4 шт

Морковь = 5 шт

Картофель = 4 шт


450 144 (или 6 дней)
6 Хлеб = 5 шт

Морковь = 6 шт

Картофель = 6 шт

Сырая свинина = 1 шт


540 288 (или 12 дней)
Общая информация CivCraft Оборонительные Сооружения Постройки Улучшения Чудеса Света Юниты Команды