Old Коттедж

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
Cottage.png




Размер.png Размер       1х1
Здание.png Необходимое здание -
Технология.png Требуемая технология Архитектура
Стоимость.png Стоимость 5,000 Монет монет
Налог.png Налог 1,000 Монет /сутки
Молоточки.png Молоточки 1,400
Прочность.png Прочность 100
ОчкиРазвития.png Очки 1000
Ограничение.png Ограничение (кол-во) Неограничено

Описание

Коттедж является улучшением, которое дает приют для Ваших жителей и генерирует монеты. Он каждый час потребляет еду из амбара, а взамен Вы получаете монеты. Если в амбаре не будет еды, то Коттедж будет терять очки уровня и не сможет генерировать монеты, поэтому лучше держать амбар всегда заполненным. Так же важно знать, что Коттеджи вырабатывают меньше монет в зависимости от уровня счастья. Разница будет велика, если сравнивать Коттедж 5 Уровня с 95% счастья и Коттедж 5 Уровня с 12% счастья.

Особенности

  • Занимает слот города
  • Можно строить вне привата города

Уровни коттеджа

Как это работает?

Коттедж генерирует монеты, потребляя картофель, морковь, хлеб и сырую свинину или говядину из амбара каждый час. Если Коттедж получает еду из амбара, то он генерирует монеты и добавляет 1 очко для получения следующего уровня. Если амбар пуст, то Коттедж теряете 1 очко улучшений. После того, Как коттедж наберет достаточно очков уровня, он повышает свой уровень. Чем выше его уровень, тем больше он потребляет еды (т.е. картошку, морковь и хлеб) и тем больше приносит монет. Без еды Коттедж не сможет генерировать монеты и будет терять очки вплоть до 1 Уровня.

Если на Войне Коттедж будет сломан, то его уровень упадет на 1 единицу!

Катализаторы
  • Наличие Торговых Ресурсов приводит к уменьшению количества еды, которую потребляют Коттеджи. В настоящее время Коттедж 5 уровня с эффектом "Консервант" потребляет в час 4 Хлеба, 4 моркови и 3 картофеля (требуемое количество уменьшается в два раза, а затем округляется вверх). Эффекты не складываются, то есть несколько Торговых точек с этим бонусом не будут увеличивать эффект
  • Тип Госудаственного строя Вашей Цивилизации будет влиять на доход с Коттеджей, а также может увеличить скорость роста сельскохозяйственных культур на фермах
  • Некоторые Торговые Ресурсы (Оливки, виноград, специи) дают эффект "Спрос" - увеличение прибыли всех Коттеджей на 5%

Команды

/build Коттедж - постройка Коттеджа
/t info cottage - подробная информация о Коттеджах города
/civ info cottage - подробная информация о Коттеджах цивилизации

Уровни коттеджа

Уровень Потребление Ресурсы Монеты Необходимое часов до след. уровня
1 Хлеб = 1 шт

Морковь = 1 шт


Железо = 2 шт

Золото = 1 шт

90 24 (или 1 день)
2 Хлеб = 2 шт

Морковь = 2 шт

Картофель = 1 шт


Железо = 4 шт

Золото = 2 шт

Алмазы = 0.5 шт

190 48 (или 2 дня)
3 Хлеб = 2 шт

Морковь = 3 шт

Картофель = 2 шт


Железо = 8 шт

Золото = 3 шт

Алмазы = 1 шт

Вольфрам = 0.25 шт

290 96 (или 4 дня)
4 Хлеб = 3 шт

Морковь = 4 шт

Картофель = 3 шт


Железо = 10 шт

Золото = 5 шт

Алмазы = 2 шт

Вольфрам = 0.5 шт

390 120 (или 5 дней)
5 Хлеб = 4 шт

Морковь = 5 шт

Картофель = 4 шт

Сырая свинина = 1 шт (убрано в религии Ислам)


Железо = 12 шт

Золото = 7 шт

Алмазы = 3 шт

Вольфрам = 1 шт

Хром = 0.5 шт

490 144 (или 6 дней)
6 Хлеб = 6 шт

Морковь = 8 шт

Картофель = 7 шт

Сырая свинина = 3 шт (убрано в религии Ислам)


Железо = 16 шт

Золото = 12 шт

Алмазы = 4 шт

Изумруды = 1 шт

Вольфрам = 2 шт

Хром = 1 шт

590 288 (или 12 дней)
Общая информация CivCraft Оборонительные Сооружения Постройки Улучшения Чудеса Света Юниты Команды