Old Ресурсные Точки

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Версия от 00:35, 20 мая 2020; Mrsk (обсуждение | вклад) (Новая страница: «=== Описание === Торговые ресурсы играют очень важную роль в экономике цивилизации. Есть мн…»)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

Описание

Торговые ресурсы играют очень важную роль в экономике цивилизации. Есть много различных торговых ресурсов, каждый со своими собственными специальными бонусами, которые сильно изменяют эффективность города. Торговые товары случайным образом появляются по карте, и выглядит, как три блока коренной породы (в высоту), и табличкой с подписью товара. Для того, чтобы построить торговую заставу никакие улучшения не требуются. После постройки Торговой заставы, вы сможете собирать немалый доход с торговой точки (подробнее в торговая застава). Торговая точка будет производить монеты и бафф (зависит от ресурса) для города в течение пяти дней.

Торговые ресурсы и дата истечения срока действия

Торговые ресурсы имеют ограниченный срок действия, каждые 120 часов (5 дней) торговые ресурсы исчезают с места их хранения или использования и возвращаются обратно в их торговую заставу (узнать когда это произойдёт можно узнать командой /civ time). Вам нужно забрать их снова, но будьте осторожны, так как торговый ресурс находящийся на торговой заставе может быть украден шпионом, выполняющем миссию Пиратство (Pirate mission). Если вы умрёте, или выйдите из игры в момент, когда несёте торговый ресурс, то он выпадет, и кто либо посторонний может его подобрать и использовать в своих целях. Если вы видите пирата, то не стесняйтесь его убить чтобы вернуть торговый ресурс обратно. Если торговый ресурс пролежит на земле достаточно долго (despawns), то он вернётся на свой торговый пост. Торговый ресурс можно положить в обычные сундуки, но не в сундук края.

Зарабатывание монет

Чтобы максимизировать доход от торговых ресурсов важно понять, как они складываются. Есть три различных параметра, способных повлиять на доход. Это: Государственный строй, монопольный эффект, складывание одинаковых ресурсов. The government type multiplier is straight forward, and gives a % increase of the base amount based on government type. The best type of government for trade goods is Theocracy with a 2.0 multiplier. The monopoly buff is 25% extra per monopoly buff and has no hard cap (except that there are only 8 trade slots). The multiplier is (1+NumberOfMonopoly*0.25). Thus the maximum multiplier is 3.0. The monopoly multiplier is for all socketed trade goods in the town. Stacking multiple trade goods of the same type will also give a multiplier. This multiplier will however only apply to those stacked goods. The multiplier is (1+(NumberOfGoods-1)*0.5). To prevent trade good stacking from breaking the economy there is a hard cap in place at 4 goods, which is equivalent to a multiplier of 2.5. You can have more than 4 of the same type, but the multiplier wont increase.

The ingame screen shown when you do "/town info trade" can be read like this: The number on the right of each good is the stacking modifier which is applied and thus gives an income shown on the right for each trade good. All of these individual income numbers are then added together and multiplied with the "Trade Multiplier" which is calculated as TradeMultiplier=GovernmentTypeMultiplier*MonopolyMultiplier. The sum is multiplied with the TradeMultiplier.

Зарабатывание монет it is vastly superior to stack the same type in 8 of the same or 4+4 configurations, but to do this careful planning has to be done when deciding where to place any town. Also many towns in a civ might work together to increase the money made. This can be seen from the last line in the example. If there are 8 towns with that configuration making each 4250 монет в час that nets a total of 8*4250 = 34.000 монет в час. Where they to stack a type in each town (8 Специй в первом городе, 8 Масло во втором городе и т.д.) они будут делать в общей сложности 100.000 монет в час или в три раза больше, используя те же самые торговые ресурсы! Это, конечно не используя каких-либо монопольных баффов, которые могли бы увеличить ещё более, если использовать правильно торговые ресурсы.

Примеры

Следующие примеры сделаны при правительстве Теократии. The "Trade Multiplier" is the calculation outside of the brackets []. The first number inside the bracket is the number of trade goods, then the income, then the stacking multiplier calculation inside a parenthesis.

4 Киты + 4 Травы = 2*1*[4*500*(1+(4-1)*0.5)]+2*1*[4*250*(1+(4-1)*0.5)] = 15000 монет в час
4 Киты + 4 Драгоценные камни = 2*2*[4*500*(1+(4-1)*0.5)]+2*2*[4*375*(1+(4-1)*0.5)] = 35000 монет в час
4 Лосось + 4 Серебро = 2*1*[4*250*(1+(4-1)*0.5)]+2*1*[4*125*(1+(4-1)*0.5)] = 7500 монет в час
8 Табак = 2*3*[8*375*(1+(4-1)*0.5)] = 45000 монет в час (теоретический максимум для хорошего заработка в городе, с помощью торговли)
8 Жемчуг = 2*3*[8*375*(1+(4-1)*0.5)] = 45000 монет в час (теоретический максимум для хорошего заработка в городе, с помощью торговли)
8 Драгоценные камни = 2*3*[8*375*(1+(4-1)*0.5)] = 45000 монет в час (теоретический максимум для хорошего заработка в городе, с помощью торговли)
8 Шкуры = 2*3*[8*250*(1+(4-1)*0.5)] = 30000 монет в час
4 Шкуры + 4 Слоновая кость = 2*3*[4*250*(1+(4-1)*0.5)]+2*3*[4*250*(1+(4-1)*0.5)] = 30000 монет в час
1 Специи + 1 Масло + 1 Известняк + 1 Киты + 1 Кофе + 1 Серебро + 1 Соль + 1 Краб =
2*1*[1*125]+2*1*[1*375]+2*1*[1*250]+2*1*[1*500]+2*1*[1*375]+2*1*[1*125]+2*1*[1*125]+2*1*[1*250] = 4250 монет в час
8 Кукурузы = 2*1*[8*125*(1+(4-1)*0.5)] = 5000 монет в час

Таблица всех торговых товаров

Название Баффы Территория Редкость Ежечасовая оплата
Coffee (Кофе) Год изобилия, Добыча Земля Редко $375
Copper (Медь) Advance Tooling Земля Часто $125
Corn (Кукуруза) Год изобилия Земля Часто $125
Cotton (Хлопок) Изобразительное искусство Земля Часто $125
Crab (Краб) Рыбалка, Год изобилия Вода Обычно $250
Gems (Драгоценные камни) Бартер, Жадность, Монополия Земля Редко $375
Grapes (Виноград) Год изобилия, Hedonism Земля Часто $125
Guarana (Гуарана) Rush, Добыча, Медицина Земля Редко $375
Hemlock (Кураре) Шпионаж, Саботаж, Грязные деньги Земля Редко $375
Herbs (Травы) Медицина, Год изобилия Земля Обычно $250
Horses (Лошади) Advanced Tooling, Год изобилия Земля Обычно $250
Incense (Ладан) Изобразительное искусство, Инновации Земля Обычно $250
Ivory (Слоновая кость) Монополия, Изобразительное искусство Земля Обычно $250
Limestone (Известняк) Строительство, Баррикада Земля Обычно $250
Marble (Мрамор) Строительство, Изобразительное искусство Земля Обычно $250
Oil (масло) Зажигательная бомба, Advanced Tooling, Добыча Земля Редко $375
Olives (Оливки) Hedonism Земля Часто $125
Papyrus (Папирус) Инновации Земля Часто $125
Pearl (Жемчуг) Жадность, Монополия Вода Редко $375
Skins (Кожа) Монополия, Изобразительное искусство Земля Обычно $250
Poison Ivy (Плющ) Шпионаж, Саботаж, Грязные деньги Земля Редко $375
Salmon (Лосось) Рыбалка, Год изобилия Вода Обычно $250
Shrimp (Креветки) Рыбалка, Год изобилия Вода Обычно $250
Gold (золото) Бартер, Hedonism Земля Часто $125
Spice (Специи) Консервант Земля Часто $125
Tobacco (Табак) Жадность, Изобразительное искусство, Монополия Земля Редко $375
Tuna (Тунец) Рыбалка, Год изобилия Вода Обычно $250
Whale (Киты) Инновации, Advanced Tooling, Изобразительное искусство, Добыча Вода Очень редко $500

Типы Баффов

Название баффа Эффект баффа Складывание
Улучшенные инструменты Увеличивает молоточки с шахт на 50%
Баррикада Увеличивает прочность оборонительных сооружений города на 50%
Бартер Увеличивает курс обмена в банке города на 3%
Строительство Увеличивает число молоточков города на 100
Грязные деньги Увеличивает шанс выполнить миссию "Грабёж казны" шпионом на 50%
Изобразительное искусство Увеличивает генерацию культуры города на 25%
Шпионаж Увеличивает шанс выполнить миссию "Яд в амбаре" шпионом на 50%
Добыча Увеличивает эффективность дробилки на 50%
Зажигательная бомба Увеличивает урон от башен лучников на 10%, а также они используют горящие стрелы
Рыбалка 1 сырая рыба может заменить 2 хлеба
Жадность Даёт возможность поставить процентную ставку на 3% больше
Неделя удовольствия Увеличивает количество счастья на 3
Инновации Увеличивает науку города на 10%
Медицина Уменьшает время респавна игроков во время войны
Монополия Увеличивает прибыль со всех торговых ресурсов на 30%
Консервант Коттеджи употребляют на 50% меньше пищи
Суета Снижает требуемые молоточки для постройки зданий, Чудес Света и улучшений на 15%
Саботаж Увеличивает шанс выполнить миссию "Саботаж" шпионом на 50%
Год изобилия Увеличивает растительность города на 20%

См. также

Шаблон:ReferenceTable

en:Trade Good