Наука: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 44: Строка 44:


Так же как и в оригинальной серии Civilization, все технологии разделены на эры:
Так же как и в оригинальной серии Civilization, все технологии разделены на эры:
* [[Древнейшая эра]]
* Древнейшая эра
* [[Античность]]
* Античность
* [[Средневековье]]
* Средневековье
* [[Новое время]]
* Новое время
* [[Новейшее время]]
*[Новейшее время
* [[Современность]]
* Современность
* [[Эпоха атома]]
* Эпоха атома
* [[Информационная эра]]
* Информационная эра


Что бы перейти в новую эру не обязательно изучать все технологии с предыдущих эр.
Что бы перейти в новую эру не обязательно изучать все технологии с предыдущих эр.

Версия 13:03, 10 декабря 2016

Обзор

Дерево технологий

Технология - это основа развития цивилизации. С развитием земледелия и рыболовства появились огромные процветающие города. С усовершенствованием оружия и строительства города научились защищаться от нападений варваров.

Благодаря техническому прогрессу цивилизация становится сильнее, мощнее, умнее и опасней в бою. Очень важно не отставать в развитии от соседей. При прочих равных условиях технологически отсталая цивилизация теоретически может победить более развитую, впрочем, в истории таких примеров крайне мало.

Технологии

В игре каждая новая технология дает доступ к более совершенным зданиям, оружию или чудесам, а также открывает перед вашей державой другие преимущества. Каждая новая технология делает вас сильнее.

Важно: Управлять изучением технологий в может лидер или советник цивилизации.

Перед тем как начать изучать технологию, давайте посмотрим какие технологии доступны вашей цивилизации. Для это введите команду /civ research list. В появившемся списке вы видите название технологии, её стоимость в монетах, и количество пробирок необходимых для её изучения.

Что бы начать изучения убедитесь что в казне цивилизации имеется достаточная сумма для начала исследование (/civ info). Если сумма не достаточная - положите недостающие деньги в казну командой /civ deposit <сумма>. Начните исследование командой /civ research on <Название технологии>'.

Что бы сменить изучаемую технологию на другую введите команду /civ research change <Название технологии>. Но учтите, что деньги потраченные на завершенную технологию не возвращаются.

Что бы узнать какая технология сейчас изучается, и её прогресс введите команду /civ research progress

Список уже изученных технологий /civ researsh finished

Пробирки

Пробирки - это особая валюта исследований CivCraft. Чтобы открыть технологию, необходимо насобирать определенное количество пробирок. Каждый город цивилизации вырабатывает определённое количество пробирок в час, и вносит свой вклад в общий уровень пробирок в цивилизации. Информацию о пробирках в цивилизации и в городах можно узнать командами /civ info и /t info.

Увеличение количества пробирок:

1) Бонусы от биомов

Что бы получить много пробирок в вашей цивилизации, Вы должны грамотно располагать ваши города. Холодные биомы (такие как тайга, ледяные горы), морские (в том числе пляж), пустыня, болото и другие вырабатывают много пробирок. Подробнее: Культура

2) Бонус от построек

Некоторые здания увеличивают количество генерируемых пробирок в городе, к примеру Библиотека, Университет, Школа и другие. А так же некоторые чудеса света, таки как Александрийская библиотека и другие.

Бонус к пробиркам так же приносят некоторые торговые ресурсы, такие как Ладан

3) Конвертация налога в пробирки

Вы можете "купить" определенное количество пробирок, за доход, который получают города каждый час с коттеджей, торговых постов и торговых кораблей.

Для этого, сперва, нужно установить процент налога с городов командой /civ set taxrate, который поступает в казну цивилизации. Максимальный процент который вы можете установить зависит от вашего государственного строя. А после командой /civ set science установить какой процент с полученного налога будет каждый час тратится на покупку пробирок. Стоимость одной пробирки 10 монет. Не самый выгодный вариант.

Эры

Так же как и в оригинальной серии Civilization, все технологии разделены на эры:

  • Древнейшая эра
  • Античность
  • Средневековье
  • Новое время
  • [Новейшее время
  • Современность
  • Эпоха атома
  • Информационная эра

Что бы перейти в новую эру не обязательно изучать все технологии с предыдущих эр.

В CivCraft эры служат не только показателем лидерства одной из цивилизации, но и бонусом для отстающих. Цивилизация отстающая от лидера на 2 эры получает скидку -10% стоимости и -10% требуемых пробирок на все исследования, пока она не приблизится к лидеру. Отстающие на 4 эры получают скидку -20%. И так далее.

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса