Банк

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld.ru
Перейти к: навигация, поиск
Bank.png


Размер.png Размер       1х1
Здание.png Необходимое здание -
Технология.png Требуемая технология Религия
Стоимость.png Стоимость 2,250 монет
Налог.png Налог 100 монет /сутки
Молоточки.png Молоточки 1,200
Прочность.png Прочность 200
ОчкиРазвития.png Очки 3000
Ограничение.png Ограничение (кол-во) 1


Описание

Банк - это экономическая структура, которая является чрезвычайно полезной, потому что он позволяет обменивать ресурсы намного выгоднее, чем с помощью команды /res exchange. Уровень банка влияет на курс обмена. Банк может быть построен и модернизирован 9 раз до максимального курса обмена в 200% фактической стоимости ресурса. Начальный банк имеет 1 уровень и производит обмен по ставке 40%. Если Вы обменяете 1 золотой слиток, Вы получите 80 монет, потому что 40% от стоимости слитков золота (200 монет) = 80 монет. Для игрока, построившего городской банк, есть возможность приобрести дорогостоящие улучшения для него, но если Вы не член этого города, банк потребует минимум 5%, максимум 15% пошлины. Например, если Вы обменяли 1 золотой слиток в чужом городском банке 1 уровня, то, не являясь членом города, вы получите только 76 монет, учитывая 5% внечленской пошлины. Если бы Вы были членом города, то получили бы полный курс в 40%. Вся пошлина, собранная банком, переходит непосредственно на счет городской казны. Поэтому быть мэром города, обладающего высокоразвитым банком, очень прибыльно. Курс обмена в Банке может быть повышен при помощи эффекта "Бартер", который производят Торговые ресурсы. Таким же образом может быть поднят максимальный процент пошлины.

Функции

Обмен

Банк может обменять железо, золото, алмазы и изумруды на монеты. Чтобы произвести обмен, просто нажмите на табличку с названием того ресурса, который Вы хотите обменять. Базовый курс, по которому обмениваются Ваши предметы зависит от уровня банка и внечленской пошлины любого размера, которая применяется в нем.

Уровень Банка Железо Золото Алмазы Изумруды Стоимость улучшения Требуемая технология
1. 40% 8 монет 80 монет 160 монет 200 монет - Религия
2. 50% 10 монет 100 монет 200 монет 250 монет 4,000 монет Письменность
3. 60% 12 монет 120 монет 240 монет 300 монет 6,000 монет Законодательство
4. 70% 14 монет 140 монет 280 монет 350 монет 12,000 монет Монархия
5. 80% 16 монет 160 монет 320 монет 400 монет 14,000 монет Деньги
6. 90% 18 монет 180 монет 360 монет 450 монет 16,000 монет Экономика
7. 100% 20 монет 200 монет 400 монет 500 монет 18,000 монет Национализм
8. 120% 24 монет 240 монет 480 монет 600 монет 20,000 монет Машиностроение
9. 150% 30 монет 300 монет 600 монет 750 монет 22,000 монет Научный метод
10. 200% 40 монет 400 монет 800 монет 1000 монет 24,000 монет Инновации

Обратите внимание, что эффект "Бартер" увеличивает обменный курс на 2.5% от базовой ставки, и этот бонус является накопительным. Другими словами, если обычный курс обмена составляет 80%, и Ваш город имеет одиночный бонус "Бартер", то курс будет на самом деле 85%. Если у вас есть двойной бонус "Бартера", то Ваш курс будет уже 90%! Модифицированный курс рассчитывается следующим образом: Курс обмена = Базовый курс обмена * [ 1 + (0.05 * (количество бонусов "Бартер")) ] В городах при применении эффекта "Бартер" процентная ставка обмена изменяется. Это можно увидеть на табличках в Банке, однако никак не отображается на мировой карте.

Механика процентов

В дополнение к увеличению валютного курса Банка, доступен другой набор улучшений. Налогообложение банка дает Вашему городу дополнительные проценты дохода в монетах каждые 24 часа, которые затем переводятся в городскую казну. Существует 4 улучшения налогообложения:

Уровень Требуемая Технология Стоимость Ежедневная процентная ставка
1 Законодательство 2,000 монет 0.75%
2 Деньги 4,000 монет 1%
3 Национализм 8,000 монет 1.5%
4 Инновации 16,000 монет 2.5%

Доход от налогообложения банка поступает в казну города каждый день в 20:00 по МСК (Всемирный сбор налогов). Он зависит от процентной ставки и денег, находящихся в казне города на момент сбора налогов.

Доход вычесляется по формуле Количество монет на момент сбора налогов * процентная ставка Банка

Например, у Вас Налогообложение банка II, на момент сбора налогов у Вас в казне лежит 100.000 монет. Прибыль составит 100.000 * 0.01 = 1.000 монет, и в казне города будет лежать 101.000 монет.

Команды

/t upgrade buy Банк уровень [2-10] - улучшения валютного курса Банка
/t upgrade buy Налогообложение банка [I-IV] - улучшение налогообложения Банка
/t set bankfee [5-15] - изменить размер пошлины для игроков, не живущих в Вашем городе

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды






Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса