Наука: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
 
(не показана 21 промежуточная версия 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
= Обзор =
= Обзор =


[[Дерево технологий]]  
[[Дерево технологий|Технология]] - это основа развития Цивилизации. С развитием земледелия и рыболовства появились огромные процветающие города. С усовершенствованием оружия и строительства города научились защищаться от нападений варваров.


Технология - это основа развития цивилизации. С развитием земледелия и рыболовства появились огромные процветающие города. С усовершенствованием оружия и строительства города научились защищаться от нападений варваров.
Благодаря техническому прогрессу Цивилизация становится сильнее, мощнее, умнее и опасней в бою. Очень важно не отставать в развитии от соседей. При прочих равных условиях технологически отсталая Цивилизация теоретически может победить более развитую, впрочем, в истории таких примеров крайне мало.  


Благодаря техническому прогрессу цивилизация становится сильнее, мощнее, умнее и опасней в бою. Очень важно не отставать в развитии от соседей. При прочих равных условиях технологически отсталая цивилизация теоретически может победить более развитую, впрочем, в истории таких примеров крайне мало.  
== Технологии ==
 
В игре каждая новая технология дает доступ к более совершенным зданиям, оружию или Чудесам, а также открывает перед Вашей державой другие преимущества. Каждая новая технология делает Вас сильнее.
 
'''Важно:''' Управлять изучением технологий может лидер или советник Цивилизации.
 
Множитель для стоимости технологий в монетах и пробирках:
'''1 + (эра технологии + эра цивилизации / 10) * 0.11'''
Чем больше эра - тем дороже стоят технологии
 
Перед тем как начать изучать технологию, давайте посмотрим какие технологии доступны вашей Цивилизации. Для это введите команду '''/civ research list'''. В появившемся списке Вы увидите название технологии, её стоимость в монетах и количество науки, необходимой для её изучения.
 
Перед началом исследований убедитесь, что в казне Цивилизации лежит достаточная сумма денег (''/civ info''). Если сумма не достаточная - положите недостающие деньги в казну командой '''/civ deposit <Сумма>'''. Начните исследование командой '''/civ research on <Название технологии>'''.
 
Чтобы сменить изучаемую технологию на другую, введите команду '''/civ research change <Название технологии>'''. Но учтите, что <big>деньги, потраченные на изучаемую технологию, не возвращаются</big>.


== Технологии ==
Чтобы узнать, какая технология сейчас изучается и её прогресс, введите команду '''/civ research progress'''


В игре каждая новая технология дает доступ к более совершенным зданиям, оружию или чудесам, а также открывает перед вашей державой другие преимущества. Каждая новая технология делает вас сильнее.
Список уже изученных технологий можно узнать командой '''/civ research finished'''


'''Важно:''' Управлять изучением технологий в может лидер или советник цивилизации.
Чтобы посчитать примерное время окончания изучения, пропишите команду '''/civ research calc'''


Перед тем как начать изучать технологию, давайте посмотрим какие технологии доступны вашей цивилизации. Для это введите команду '''''/civ research list'''''. В появившемся списке вы видите название технологии, её стоимость в монетах, и количество пробирок необходимых для её изучения.
== Наука ==
'''Наука''' - это особая валюта исследований CivCraft. Чтобы открыть технологию, необходимо собрать определенное количество '''Науки'''. Каждый город Цивилизации вырабатывает определённое количество науки в час и вносит свой вклад в общий уровень науки в Цивилизации. Информацию о науке в Цивилизации и в городах можно узнать командами '''/civ info''' и '''/t info'''.


Что бы начать изучения убедитесь что в казне цивилизации имеется достаточная сумма для начала исследование (''/civ info''). Если сумма не достаточная - положите недостающие деньги в казну командой '''''/civ deposit <сумма>'''''. Начните исследование командой '''''/civ research on <Название технологии>''''''.
== Источники науки: ==
=== Бонусы от биомов ===
Что бы получить много науки в Цивилизации, Вы должны грамотно располагать Ваши города. Холодные биомы (такие как тайга, ледяные горы), морские (в том числе пляж), пустыня, болото вырабатывают много науки. Подробнее: [[Культура]]


Что бы сменить изучаемую технологию на другую введите команду '''''/civ research change <Название технологии>'''''. Но учтите, что деньги потраченные на завершенную технологию не возвращаются.
=== Бонус от построек ===
Некоторые здания увеличивают количество генерируемой науки в городе, к примеру [[Библиотека]], [[Университет]], [[Школа]]. А так же некоторые Чудеса света, такие как [[Александрийская библиотека]] и [[Всемирный университет]].


Что бы узнать какая технология сейчас изучается, и её прогресс введите команду '''''/civ research progress'''''
Бонус к науке так же приносят некоторые [[Торговые ресурсы|торговые ресурсы]], например '''Ладан'''


Список уже изученных технологий '''''/civ researsh finished'''''
=== Конвертация монет в науку ===
Вы можете "купить" определенное количество науки за доход, который получают города каждый час с коттеджей, торговых ресурсов и торговых кораблей.


== Пробирки ==
Сперва нужно установить процент прибыли городов, который будет поступать в казну Цивилизации. Это можно сделать командой '''/civ set taxrate'''. Максимальный процент, который Вы можете установить, зависит от Вашего [[Государственный строй|государственного строя]]. А после командой '''/civ set science''' установить, какой процент с полученного налога будет каждый час тратится на покупку науки. Стоимость одной науки 17.5 монет (20 монет в [[Государственный строй|Меркантилизм]]). Не самый выгодный вариант, но эту стоимость можно уменьшить [[Таланты цивилизации|Талантом]] или построить [[Александрийская библиотека|Александрийскую библиотеку]].


'''Пробирки''' - это особая валюта исследований CivCraft. Чтобы открыть технологию, необходимо насобирать определенное количество '''пробирок'''. Каждый город цивилизации вырабатывает определённое количество пробирок в час, и вносит свой вклад в общий уровень пробирок в цивилизации. Информацию о пробирках в цивилизации и в городах можно узнать командами /civ info и /t info.
=== Конвертация молотков в науку ===
Молоточки из города можно переводить в науку командой /town chammers.


=== Увеличение количества пробирок:===
== Как узнать что исследует другая цивилизация? ==
=== 1) Бонусы от биомов ===
Вы всегда можете узнать что исследует любая другая цивилизация, а также посчитать её примерное количество пробирок. Для этого просто прибегите в любой из городов цивилизации и найдите полоску прогресса исследования с табличкой на которой будет написано изучение и его прогресс. Если города закрыты вместе с табличкой прогресса исследования, то Вам придётся создать [[Шпион|Шпиона]], затем запустить миссию расследования города.
Что бы получить много пробирок в вашей цивилизации, Вы должны грамотно располагать ваши города. Холодные биомы (такие как тайга, ледяные горы), морские (в том числе пляж), пустыня, болото и другие вырабатывают много пробирок. Подробнее: [[Биомы]]
=== 2) Бонус от построек ===
Некоторые здания увеличивают количество генерируемых пробирок в городе, к примеру [[Библиотека]], [[Университет]], [[Школа]] и другие. А так же некоторые чудеса света, таки как [[Александрийская библиотека]] и другие.


Бонус к пробиркам так же приносят некоторые [[Торговые ресурсы|торговые ресурсы]], такие как '''Ладан'''
Чтобы посчитать примерное количество пробирок цивилизации, достаточно замерить изменение в % за тик и узнать сколько пробирок всего нужно на технологию, которую они изучают, а затем посчитать количество пробирок по следующей формуле:


=== 3) Конвертация налога в пробирки ===
'''Пробирки цивилизации''' = '''Количество требуемых пробирок для исследования''' * '''0.6''' * '''Изменение в % за тик'''
Вы можете "купить" определенное количество пробирок, за доход, который получают города каждый час с коттеджей, торговых постов и торговых кораблей.


Для этого, сперва, нужно установить процент налога с городов командой '''''/civ set taxrate''''', который поступает в казну цивилизации. Максимальный процент который вы можете установить зависит от вашего [[Государственный строй|государственного строя]]. А после командой '''/civ set science''' установить какой процент с полученного налога будет каждый час тратится на покупку пробирок. Стоимость одной пробирки 10 монет. Не самый выгодный вариант.
'''Например''': Противники изучают исследование Александрийская библиотека, которая требует 50,000 науки. Каждый тик прогресс исследования изменяется на 0.3% (с 23.7% до 24%, с 48% до 48.3%). По формуле вычисляем: '''50000 * 0.6 * 0.3 = 9000''' пробирок у цивилизации


== Эры ==
== Эры ==


Так же как и в оригинальной серии Civilization, все технологии разделены на эры:
Так же как и в оригинальной серии Civilization, все технологии разделены на эры:
* [[Древнейшая эра]]
* Первобытная эра
* [[Античность]]
* Каменный век
* [[Средневековье]]
* Средневековье
* [[Новое время]]
* Эра Ренессанса
* [[Новейшее время]]
* Паровой век
* [[Современность]]
* Индустриальная эра
* [[Эпоха атома]]
* Атомная эра
* [[Информационная эра]]
* Информационная эра


Что бы перейти в новую эру не обязательно изучать все технологии с предыдущих эр.
Что бы перейти в новую эру нужно изучить технологию их этой эры.


В CivCraft эры служат не только показателем лидерства одной из цивилизации, но и бонусом для отстающих. Цивилизация отстающая от лидера на 2 эры получает скидку -10% стоимости и -10% требуемых пробирок на все исследования, пока она не приблизится к лидеру. Отстающие на 4 эры получают скидку -20%. И так далее.
В CivCraft эры служат не только показателем лидерства одной из Цивилизации, но и бонусом для отстающих. Цивилизация, отстающая от лидера на 2 эры, получает скидку -10% стоимости и -10% требуемой науки на все исследования, пока она не приблизится к лидеру. Отстающие на 3 эры получают скидку -20%, на 4 эры -30%. И так далее.
{{Справочная Таблица}}
{{Справочная Таблица}}

Текущая версия на 21:19, 1 октября 2021

Обзор

Технология - это основа развития Цивилизации. С развитием земледелия и рыболовства появились огромные процветающие города. С усовершенствованием оружия и строительства города научились защищаться от нападений варваров.

Благодаря техническому прогрессу Цивилизация становится сильнее, мощнее, умнее и опасней в бою. Очень важно не отставать в развитии от соседей. При прочих равных условиях технологически отсталая Цивилизация теоретически может победить более развитую, впрочем, в истории таких примеров крайне мало.

Технологии

В игре каждая новая технология дает доступ к более совершенным зданиям, оружию или Чудесам, а также открывает перед Вашей державой другие преимущества. Каждая новая технология делает Вас сильнее.

Важно: Управлять изучением технологий может лидер или советник Цивилизации.

Множитель для стоимости технологий в монетах и пробирках: 
1 + (эра технологии + эра цивилизации / 10) * 0.11
Чем больше эра - тем дороже стоят технологии

Перед тем как начать изучать технологию, давайте посмотрим какие технологии доступны вашей Цивилизации. Для это введите команду /civ research list. В появившемся списке Вы увидите название технологии, её стоимость в монетах и количество науки, необходимой для её изучения.

Перед началом исследований убедитесь, что в казне Цивилизации лежит достаточная сумма денег (/civ info). Если сумма не достаточная - положите недостающие деньги в казну командой /civ deposit <Сумма>. Начните исследование командой /civ research on <Название технологии>.

Чтобы сменить изучаемую технологию на другую, введите команду /civ research change <Название технологии>. Но учтите, что деньги, потраченные на изучаемую технологию, не возвращаются.

Чтобы узнать, какая технология сейчас изучается и её прогресс, введите команду /civ research progress

Список уже изученных технологий можно узнать командой /civ research finished

Чтобы посчитать примерное время окончания изучения, пропишите команду /civ research calc

Наука

Наука - это особая валюта исследований CivCraft. Чтобы открыть технологию, необходимо собрать определенное количество Науки. Каждый город Цивилизации вырабатывает определённое количество науки в час и вносит свой вклад в общий уровень науки в Цивилизации. Информацию о науке в Цивилизации и в городах можно узнать командами /civ info и /t info.

Источники науки:

Бонусы от биомов

Что бы получить много науки в Цивилизации, Вы должны грамотно располагать Ваши города. Холодные биомы (такие как тайга, ледяные горы), морские (в том числе пляж), пустыня, болото вырабатывают много науки. Подробнее: Культура

Бонус от построек

Некоторые здания увеличивают количество генерируемой науки в городе, к примеру Библиотека, Университет, Школа. А так же некоторые Чудеса света, такие как Александрийская библиотека и Всемирный университет.

Бонус к науке так же приносят некоторые торговые ресурсы, например Ладан

Конвертация монет в науку

Вы можете "купить" определенное количество науки за доход, который получают города каждый час с коттеджей, торговых ресурсов и торговых кораблей.

Сперва нужно установить процент прибыли городов, который будет поступать в казну Цивилизации. Это можно сделать командой /civ set taxrate. Максимальный процент, который Вы можете установить, зависит от Вашего государственного строя. А после командой /civ set science установить, какой процент с полученного налога будет каждый час тратится на покупку науки. Стоимость одной науки 17.5 монет (20 монет в Меркантилизм). Не самый выгодный вариант, но эту стоимость можно уменьшить Талантом или построить Александрийскую библиотеку.

Конвертация молотков в науку

Молоточки из города можно переводить в науку командой /town chammers.

Как узнать что исследует другая цивилизация?

Вы всегда можете узнать что исследует любая другая цивилизация, а также посчитать её примерное количество пробирок. Для этого просто прибегите в любой из городов цивилизации и найдите полоску прогресса исследования с табличкой на которой будет написано изучение и его прогресс. Если города закрыты вместе с табличкой прогресса исследования, то Вам придётся создать Шпиона, затем запустить миссию расследования города.

Чтобы посчитать примерное количество пробирок цивилизации, достаточно замерить изменение в % за тик и узнать сколько пробирок всего нужно на технологию, которую они изучают, а затем посчитать количество пробирок по следующей формуле:

Пробирки цивилизации = Количество требуемых пробирок для исследования * 0.6 * Изменение в % за тик

Например: Противники изучают исследование Александрийская библиотека, которая требует 50,000 науки. Каждый тик прогресс исследования изменяется на 0.3% (с 23.7% до 24%, с 48% до 48.3%). По формуле вычисляем: 50000 * 0.6 * 0.3 = 9000 пробирок у цивилизации

Эры

Так же как и в оригинальной серии Civilization, все технологии разделены на эры:

  • Первобытная эра
  • Каменный век
  • Средневековье
  • Эра Ренессанса
  • Паровой век
  • Индустриальная эра
  • Атомная эра
  • Информационная эра

Что бы перейти в новую эру нужно изучить технологию их этой эры.

В CivCraft эры служат не только показателем лидерства одной из Цивилизации, но и бонусом для отстающих. Цивилизация, отстающая от лидера на 2 эры, получает скидку -10% стоимости и -10% требуемой науки на все исследования, пока она не приблизится к лидеру. Отстающие на 3 эры получают скидку -20%, на 4 эры -30%. И так далее.

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса