Торговые ресурсы: различия между версиями

Материал из CivCraft Вики | VimeWorld
Перейти к навигации Перейти к поиску
Строка 517: Строка 517:
<td style="background-color:#6C6C6C">Вас нельзя отравить. При ударе вы отравляете человека. Но, человек не отравится, если у него в городе есть также отравление. Работает только на город</td>
<td style="background-color:#6C6C6C">Вас нельзя отравить. При ударе вы отравляете человека. Но, человек не отравится, если у него в городе есть также отравление. Работает только на город</td>
<td style="background-color:#FF0000"></td>
<td style="background-color:#FF0000"></td>
</tr>
<tr>
<td style="background-color:#4C4C4C">Экспорт</td>
<td style="background-color:#6C6C6C">Дает +5% к выхлопу торговых кораблей (монеты и культура)</td>
<td style="background-color:#00FF00"></td>
</tr>
</tr>
</table>
</table>


== ==
== ==
{{Справочная Таблица}}
{{Справочная Таблица}}

Версия 07:04, 9 февраля 2019

Обзор

Торговое здание - это источник Торговых Ресурсов. Торговля - это способ организовать пассивное пополнение бюджета города от Ресурсных Точек, разбросанных по всему миру. Так же Торговые Ресурсы оказывают разные эффекты (баффы) на город-владелец.

Есть много различных Торговых Ресурсов, каждый со своими собственными специальными бонусами, которые немного изменяют эффективность города. Торговые Ресурсы случайным образом генерируются вместе с картой, и выглядят, как три блока бедрока в высоту с голограммой, на которой написано название Торгового Ресурса, Баффы и прибыль от него.

Торговые посты

Торговый пост - это улучшение для организации добычи Торговых Ресурсов из Ресурсных Точек. Если в культурных границах вашего города имеется Ресурсная Точка, Вы можете построить на этом месте плантацию, лагерь, буровую вышку, рыболовное судно, рудник. Не забывайте, что эти постройки являются улучшением, и после постройки занимают один из участков города. Для начала постройки Торговой заставы, станьте возле Ресурсной Точки и введите команду:

  • /build Требумое Здание - для строительства улучшения на Ресурной точке
  • Из Торговых Зданий нельзя забрать торговый ресурс, если он вне культуры

Использование Торговых ресурсов и дата истечения срока действия

После постройки, под названием торгового ресурса появится рамка с этим ресурсом, вытащить его может мер города, лидер Цивилизации или украсть Шпион. Когда Торговый Ресурс будет собран, он зачислится на счет Цивилизации. Проверить его наличие может лидер или советник Цивилизации командой /civ trade listciv. Чтобы зачислить Торговый Ресурс на счет города, нужно выбрать этот город командой /t select <Название города> и прописать команду /civ trade deposit, в выпадающем меню выбрать нужный Вам Торговый Ресурс. Зачислить Торговый Ресурс со счета города на счет Цивилизации могут мэры и лидеры, прописав команду /civ trade withdraw и в выпадающем меню выбрать нужный Торговый Ресурс. Также Торговые Ресурсы можно дарить другой Цивилизации при помощи команды /civ trade gift <Название Цивилизации> и в выпадающем меню выбрать нужный Торговый Ресурс.

Торговые ресурсы имеют ограниченный срок действия: каждые 7 дней торговые ресурсы исчезают с места их хранения или использования и возвращаются обратно в их Торговую заставу (узнать когда это произойдёт можно командой /civ time). Вам нужно забрать их снова, но будьте осторожны, так как торговый ресурс, находящийся в Торговой заставе, может быть украден Шпионом. Все зависит от того, какой это торговый ресурс - водный или наземный. Если наземный, то будет возвращаться в Торговый пост, а если водный, то в Рыболовное судно

Пиратство

Пиратство - это полезный способ добычи Торговых Ресурсов других Цивилизаций, но так же и главная угроза Вашим собственным Торговым Ресурсам. Они могут быть украдены, когда шпион совершит пиратскую вылазку на вашу Торговую Заставу. Если вылазка закончилась удачно, шпион украдет Торговый Ресурс и будет владеть им до истечения срока его годности (/civ time). Как только истечёт срок использования Торговых Ресурсов они будут автоматически возвращены в Торговую Заставу.

Зарабатывание монет

Чтобы увеличить доход от торговых ресурсов важно понять, как они складываются. Есть четыре различных параметра, способных повлиять на доход. Это: Государственный строй, эффект от зданий, монопольный бафф, множественные эффект.

  • Лучший государственный строй для торговли - это Меркантилизм, он имеет Торговый множитель равный 2-ум.
  • Монопольный бафф дают некоторые торговые ресурсы (к примеру меха). Их наличие на счету города увеличивают доход на 25% каждый.
  • Множественные эффект вычисляется по формуле (1+(Количество одинаковых ресурсов-1)*0.5). Дабы защитить экономику сервера от получения сверх прибыли, Количество одинаковых ресурсов имеет ограничение в 4 ресурса. Множественный эффект работает на все ресурсы данного типа в городе. Например, 1 кит даёт 500 дохода в час; 2 кита дают по (1+(2-1)*0.5)*500=1,5*500=750 монет с каждого кита в час; 4 кита дают по (1+(4-1)*0.5)*500=2,5*500=1250 каждый.

Что бы посмотреть информацию о доходе с Торговых Ресурсов города, введите команду /t info trade. Первое число отображает множитель, полученный по формуле: (торговый множитель Государственного строя + баффы от зданий + монопольные баффы от ресурсов) * процент дохода от счастья в городе. Далее идет подробный перечень имеющихся Торговых Ресурсов и доход с каждого из них. Под конец таблицы можно увидеть суммарный доход со всех торговых ресурсов, умноженный на Торговый множитель.

Примеры

Следующие примеры взяты для государственного строя Теократия без магазина и множителя счастья.

N русурса1(500) + M ресурса2(250) = Меркантилизм * Баффы монополии * { [N*500*(1+(N-1)*0.5)] + [N*250*(1+(M-1)*0.5)] } = ___ монет в час
4 Киты + 4 Травы = 2*1*{ [4*500*(1+(4-1)*0.5)] + [4*250*(1+(4-1)*0.5)] } = 15000 монет в час
4 Киты + 4 Драгоценные камни = 2*(1+0.25*4)*{ [4*500*(1+(4-1)*0.5)] + [4*375*(1+(4-1)*0.5)] } = 35000 монет в час
4 Лосось + 4 Серебро = 2*1*{ [4*250*(1+(4-1)*0.5)] + [4*125*(1+(4-1)*0.5)] } = 7500 монет в час
8 Табак = 2*(1+0.25*8)*{ [8*375*(1+(4-1)*0.5)] } = 45000 монет в час (теоретический максимум для хорошего заработка в городе при помощи торговли)
8 Жемчуг = 2*(1+0.25*8)* {[8*375*(1+(4-1)*0.5)] } = 45000 монет в час (теоретический максимум для хорошего заработка в городе при помощи торговли)
8 Кристаллы = 2*(1+0.25*4)* {[8*375*(1+(4-1)*0.5)] } = 45000 монет в час (теоретический максимум для хорошего заработка в городе при помощи торговли)
8 Шкуры = 2*(1+0.25*8)*{ [8*250*(1+(4-1)*0.5)] } = 30000 монет в час
4 Шкуры + 4 Слоновая кость = 2*(1+0.25*4)*{ [4*250*(1+(4-1)*0.5)] + [4*250*(1+(4-1)*0.5)] } = 30000 монет в час
1 Специи + 1 Нефть + 1 Известняк + 1 Киты + 1 Кофе + 1 Серебро + 1 Соль + 1 Краб = 2*1*{ [1*125] + [1*375] + [1*250] + [1*500] + [1*375] + [1*125] + [1*125] + [1*250] } = 4250 монет в час
8 Кукурузы = 2*1*{ [8*125*(1+(4-1)*0.5)] } = 5000 монет в час


Торговые ресурсы

Название Баффы Территория Доход Здание Стратегический
Апельсин Год изобилия Земля $100 Плантация Нет
Вино Год изобилия, Пряность Земля $125 Плантация Нет
Медь Улучшенные инструменты Земля $125 Рудник Да
Хлопок Изобразительное искусство Земля $125 Плантация Нет
Кукуруза Год изобилия Земля $125 Плантация Нет
Виноград Год изобилия, Неделя удовольствия, Спрос Земля $125 Плантация Нет
Оливки Неделя удовольствия, Спрос, Прирост Земля $125 Плантация Нет
Серебро Бартер, Неделя удовольствия Земля $125 Рудник Да
Папирус Инновации Земля $125 Плантация Нет
Специи Консервант, Спрос Земля $125 Плантация Нет
Сахар Консервант, Неделя удовольствия, Год изобилия Земля $250 Плантация Нет
Красители Возврат, Спрос Земля $250 Плантация Нет
Травы Медицина, Год изобилия Земля $250 Плантация Нет
Чай Монополия, Инновации Земля $250 Плантация Нет
Рис Инновации Земля $250 Плантация Нет
Селитра Расширенный поиск, Расширенное микширование Земля $250 Рудник Нет
Нефрит Расширенный поиск, Изобразительное искусство, Суета Земля $250 Рудник Нет
Лошади Улучшенные инструменты, Год изобилия Земля $250 Лагерь Да
Ладан Изобразительное искусство, Инновации Земля $250 Плантация Нет
Известняк Строительство, Баррикада Земля $250 Рудник Нет
Уголь Строительство, Улучшенные инструменты Земля $250 Рудник Да
Мрамор Строительство, Изобразительное искусство Земля $250 Рудник Нет
Слоновая кость Монополия, Изобразительное искусство, Суета Земля $250 Лагерь Нет
Кожа Монополия, Изобразительное искусство Земля $250 Лагерь Нет
Краб Рыбалка, Год изобилия Вода $250 Рыболовное судно Нет
Лосось Рыбалка, Год изобилия Вода $250 Рыболовное судно Нет
Креветки Рыбалка, Год изобилия Вода $250 Рыболовное судно Нет
Морская нефть Зажигательная бомба, Прирост Вода $250 Буровая вышка Нет
Тунец Рыбалка, Год изобилия Вода $250 Рыболовное судно Нет
Шелк Укрепленная амуниция, Изобразительное искусство Земля $375 Плантация Нет
Трюфели Медицина, Неделя удовольствия Земля $375 Плантация Нет
Яд болиголова Шпионаж, Саботаж, Грязные деньги, Отравление Земля $375 Плантация Нет
Ядовитый плющ Возврат, Ферма Земля $400 Плантация Нет
Кофе Год изобилия, Экстракция Земля $375 Плантация Нет
Кристаллы Бартер, Жадность, Монополия Земля $375 Рудник Нет
Гуарана Суета, Экстракция, Медицина Земля $375 Плантация Нет
Нефть Зажигательная бомба, Улучшенные инструменты, Экстракция Земля $375 Буровая вышка Нет
Табак Жадность, Изобразительное искусство, Монополия Земля $375 Плантация Нет
Жемчуг Жадность, Монополия Вода $375 Рыболовное судно Нет
Алмаз Бартер, Распределение прибыли Земля $500 Рудник Нет
Уран Отравление, Суета, Расширенное микширование Земля $500 Рудник Да
Фарфор Монополия, Бартер, Неделя удовольствия Земля $500 Рудник Нет
Какао Расширенный поиск, Год изобилия Земля $500 Плантация Нет
Титаниум Укрепленная амуниция, Возврат Земля $500 Рудник Нет
Киты Инновации, Улучшенные инструменты, Изобразительное искусство, Экстракция Вода $500 Рыболовное судно Нет
Морская соль Расширенный поиск, Изобразительное искусство Вода $250 Рыболовное судно Нет
Название баффа Эффект баффа Складывание
Улучшенные инструменты Увеличивает эффективность шахты на 25%
Баррикада Увеличивает жизни оборонительных сооружений на 25%
Прирост Увеличивает прирост на 150
Бартер Увеличивает курс обмена в банке на 2.5%
Строительство Придаёт бонус, равный 100 молоткам
Грязные деньги Шанс удачного выполнения шпионской миссии "Воровство казны" возрастает на 50%
Изобразительное искусство Увеличивает генерацию культуры на 25%
Отравление амбаров Шанс удачного выполнения шпионской миссии "Отравление амбаров" возрастает на 50%
Экстракция Увеличивает эффективность дробилки на 50%
Зажигательная бомба Увеличивает урон от башен лучников и башен пушкарей на 50%, а также башни лучников используют зажигательные стрелы
Рыбалка 1 сырая рыба может заменить 2 хлеба
Жадность Увеличивает максимально возможную пошлину на 3%
Неделя удовольствия Увеличивает количество счастья на 3
Инновации Увеличивает пробирки города на 10%
Распределение прибыли Снижает цену изучений на 5%
Медицина скорость респавна во время войны быстрее на 20 секунд
Монополия Торговые ресурсы приносят на 25% больше монет.
Консервант Коттеджи потребляют на 50% меньше еды
Суета Цена в молотках на постройку зданий, в том числе Чудес света, понижается на 7.5%
Саботаж Шанс удачного выполнения шпионской миссии "Саботаж" возрастает на 50%
Год изобилия Увеличивает растительность на 20%
Расширенный поиск +50% к культуре монумента
Расширенное микширование +50% к пробиркам лаборатории
Спрос +5% к доходу коттеджей города
Возврат +20% к шансу повторного действия Карьер, Монстроферма, Дробилка
Ферма Удваивает количество семян, котрое берется мельницой
Укрепленная амуниция Дает +x% к шансу удачного Заточения аммуниции
Отравление Вас нельзя отравить. При ударе вы отравляете человека. Но, человек не отравится, если у него в городе есть также отравление. Работает только на город
Экспорт Дает +5% к выхлопу торговых кораблей (монеты и культура)

Общая информация Военные сооружения Постройки Улучшения Чудеса Юниты Команды









Ультра баффы
Опыт архитекторов

Национальные чудеса